SOBRE A SPTW+K

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A SPTech Kids é a parte da programação da SPTW com atividades para crianças, pais e educadores, com foco na ressignificação do território a partir de iniciativas como intervenções, debates, exibições, trilhas e oficinas.

O evento é construído a partir de pessoas que se interessam e se dispõem voluntariamente a criar atividades de impacto na cidade. O Experimentum foi selecionado para realizar a curadoria desses projetos, com objetivo de fomentar iniciativas na área de educação e tecnologia com foco na aprendizagem inovadora.

CALENDÁRIO DE ATIVIDADES

novembro 2016

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  • Lançamento do Game: Call of Duty IW (Livraria Cultura)
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  • Dante InCiência 20ª Feira de Ciências e Tecnologia (Colégio Dante Alighieri)
  • Oficina de Minecraft Modding - Happy Code
  • Oficina Criação de Games 2D - Super Geeks Jardins
  • Oficina de Minecraft Modding - Happy Code
  • Oficina de Quadrinhos com o Instituto HQ (Livraria Cultura)
  • Oficina Criação de Games 2D - SuperGeeks Vila Mariana
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Morumbi
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Butantã
6
  • MakerFest (Engenho Maker)
7
  • IV Congresso InovaEduca 3.0 - Práticas Inovadoras na Educação
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Morumbi
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Vila Mariana
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Morumbi
8
  • IV Congresso InovaEduca 3.0 - Práticas Inovadoras na Educação
  • Oficina de Minecraft Modding - Happy Code
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Butantã
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Morumbi
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Vila Mariana
  • Oficina de Minecraft Modding - Happy Code
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Butantã
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Butantã
9
  • IV Congresso InovaEduca 3.0 - Práticas Inovadoras na Educação
  • Arrasta Lata Eletrônica – A evolução maker do som (Projeto Arrastão)
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Butantã
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Vila Mariana
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Morumbi
  • Arduino & juventude – Aprender fazendo na quebrada (Projeto Arrastão)
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Vila Mariana
  • Programação e criação de jogos - Robota Educacional
  • Programação no Minecraft - Super Geeks Jardins
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Butantã
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Butantã
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  • Circuito Futura Code
  • Arduino brincando – Entendendo programação com diversão (Projeto Arrastão)
  • Oficina de Minecraft Modding - Happy Code
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Butantã
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Vila Mariana
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Morumbi
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Butantã
  • Evento Porvir - Encontro Aprendizagem Mão na Massa
  • Oficina Maker - Crie seu robozinho (Robota Educacional)
  • Oficina de Minecraft Modding - Happy Code
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  • Oficina de Minecraft Modding - Happy Code
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Vila Mariana
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Jardins
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Morumbi
  • Oficina de Minecraft Modding - Happy Code
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Butantã
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Butantã
12
  • Expo LUG Brasil 2016 - LEGO®
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Butantã
  • Criação de Games 2D - Super Geeks Jardins
  • Programação no Minecraft - SuperGeeks Butantã
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Butantã
  • Criação de Games 2D - SuperGeeks Vila Mariana
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Confira as Atividades da TechKids Day – Dia 12 de novembro no Museu Catavento

SOBRE O EXPERIMENTUM

EXPERIMENTUM é uma plataforma que nasceu com o objetivo de criar grupos de discussão e identificar lideranças que possam contribuir para o fomento de ações inovadoras de ensino, além de discutir como a criatividade pode colaborar com os processos educativos.

Educadores de escolas públicas e particulares, colaboradores de organizações da sociedade civil, fundações e todos que acreditam na educação como ferramenta para transformar o mundo podem se utilizar do impacto da plataforma para fortalecer ainda mais a rede de mudanças na aprendizagem.

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